什么是东方Project?

热度:0鲜花:0鸡蛋:021年09月24日 10:47
而官方出版物一般指《东方求闻史纪》、《东方香霖堂》、《东方铃奈庵》等这类商业出版物,多为官方设定集、官方小说、官方漫画,一般用于拓展游戏所展现世界观,用的方法基本便是以一个角色的视角看世界,每部作品基本都是以围绕一个新角色创作故事,单就故事趣味和角色塑造而言,官方出版远比原作游戏有趣很多很多(当然如果你是一个STG玩家原作也是很有意思的)
由左到右分别是求闻史纪、求闻口授、香霖堂、铃奈庵
TOUHOU
值得一提的是,东方Project的原作游戏的游戏类型和形式相对于现在的游戏来说是比较……“古典”的,很多地方特别像早期的一些游戏(小霸王上的那些),包括了游戏剧情和设定,所以呢,在原作游戏里,剧情、设定给人的感觉更像是一个添头,为的是让游戏的内容本身显得“合理”,让玩家的游戏行为合理化,其作用和早期的《DOOM》、《重返德军总部》、《超级马里奥》这类游戏的剧情、设定作用差不多,
让游戏内容、游戏玩法变得“合乎情理”,主体还是放在“玩”上,比如:最简单的例子,超级马里奥的剧情便是拯救公主,这是一个简单的推动玩家拔山涉水、选择跨越难题而不是退出游戏的、推动玩家将游戏进行下去的一个简单的小因素,但实际上对玩家的游玩体验影响不大,东方原作的设定和剧情就有点这个味道(但比以上的例子要稍微详细一点),
东方原作游戏的故事、设定在极大程度上都是为游戏本身服务的,像细致入微的世界观设定、人文风土之类的东西是在游戏内找不到的(zun在制作东方永夜抄的时候曾一度打算取消掉他认为在STG里没有任何作用的游戏剧情),有时甚至还会有设定冲突以及逻辑上讲不通的地方,而官方出版物则是用于弥补原作游戏这一不足的,像《东方求闻史纪》、《东方求闻口授》就是实用性比较高的整合性设定集,
官漫和小说也会在故事发展的时候通过角色的价值观与台词的方面展现世界观。
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想干什么就干什么,这是. 自由和约束#风车#小清新你在意什么,什么就会折磨你。"期待"是所有心痛的根源。 ​ ​​​​你为什么总是感到孤独?为什么在人群中总是不合群?
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